=begin RGSS3 ★特殊エフェクト - タイトル表示プラグイン★ マップで表示することを想定している「光拡散エフェクト」「スクリーンノイズ」 をタイトルでも表示できるようにします。 ver1.10 Last Update : 2014/09/05 09/05 : 「光拡散エフェクト」のエフェクト番号31(雪)の表示に対応していなかった為、修正 ----------------------2012------------------------- 01/19 : RGSS2からの移植 ----------------------2012------------------------- ろかん   http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/ =end #=========================================== # 設定箇所 #=========================================== module Rokan module Title_in_Reffect # 光拡散エフェクト # 有効にする場合は「光拡散エフェクト」を別途導入してください。 Reffective = false ReffectType = 4 # エフェクトの種類を指定 # スクリーンノイズ # 有効にする場合は「スクリーンノイズ」を別途導入してください。 NoiseEffective = false end end #=========================================== # ここまで #=========================================== $rsi ||= {} $rsi["特殊エフェクト - タイトル表示プラグイン"] = true class Scene_Title < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● インクルード Rokan::Title_in_Reffect #-------------------------------------------------------------------------- include Rokan::Title_in_Reffect #-------------------------------------------------------------------------- # ● 開始処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias _reffect_start start def start _reffect_start create_reffect end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 終了処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias _reffect_terminate terminate def terminate _reffect_terminate dispose_reffect end #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias _reffect_update update unless $! def update _reffect_update update_reffect end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 特殊エフェクトの作成 #-------------------------------------------------------------------------- def create_reffect if Reffective @re_add_count = 0 @viewport = Viewport.new @viewport.z = 70 $game_system.r_effect_type = ReffectType end if NoiseEffective $game_temp.r_noise_effect_spriteset = Spriteset_Noise.new $game_system.start_noise end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 特殊エフェクトの解放 #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_reffect if Reffective $game_system.r_effect_type = 0 $game_temp.dispose_r_effect @viewport.dispose end if NoiseEffective && $game_temp.r_noise_effect_spriteset $game_system.r_noise_effect = false $game_temp.r_noise_effect_spriteset.dispose_noise end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 特殊エフェクトのフレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update_reffect if Reffective unless $game_system.r_effect_type.zero? if @re_add_count.zero? case $game_system.r_effect_type when 1..10 sprite = Sprite_Reffect_Diffusion.new(@viewport) @re_add_count = 10 when 21..30 sprite = Sprite_Reffect_Spiral.new(@viewport) @re_add_count = 10 when 31..40 sprite = Sprite_Reffect_Snow.new(@viewport3) @re_add_count = 20 end $game_temp.r_effect_sprites << sprite end @re_add_count -= 1 end $game_temp.r_effect_sprites.each{|sprite| sprite.update} end if NoiseEffective && $game_temp.r_noise_effect_spriteset $game_temp.r_noise_effect_spriteset.update end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 背景の作成 #-------------------------------------------------------------------------- alias _reffect_create_background create_background def create_background _reffect_create_background @sprite2.z = 80 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドウィンドウの作成 #-------------------------------------------------------------------------- alias _reffect_create_command_window create_command_window def create_command_window _reffect_create_command_window @command_window.z = 95 end end