=begin クリティカル表面化の動作確認にどうぞ。 クリティカルの発生率を100%にします。 =end class Game_Battler < Game_BattlerBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● スキル/アイテムの効果適用 #-------------------------------------------------------------------------- def item_apply(user, item) @result.clear @result.used = item_test(user, item) @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item)) @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item)) if @result.hit? unless item.damage.none? @result.critical = true make_damage_value(user, item) execute_damage(user) end item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) } item_user_effect(user, item) end end end